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    logo電腦網格系統:專業設計如何打造經久不衰的標志logo
    |logo教程 |VI設計案例

    大多數人認為優秀的logo設計源于天賦,但實際上它們來自一套體系。不過,背后的故事遠比這復雜。

     

    logo電腦網格系統:專業設計如何打造經久不衰的標志logo-上海logo設計公司尚略

     

    首先,我要坦白一件事。


    許多關于logo設計標志網格的文章開頭都會這樣寫道:“耐克logo是在一個圓形網格上,運用黃金比例設計的。每一個比例都是經過計算的,而不是憑感覺估算的?!?/div>

    聽起來很厲害。但問題是,這并非事實。

    1971年,卡羅琳·戴維森在一張鋪在鞋子圖案紙上的薄紙上徒手勾勒出了耐克的標志性“Swoosh”標志。當時她是波特蘭州立大學的一名平面設計系學生,報酬是35美元。菲爾·奈特在時間緊迫的情況下選中了這個標志,并說道:“嗯,我不太喜歡它,但也許以后我會慢慢習慣?!?/div>

    沒有圓形網格。沒有黃金比例。沒有精確計算。

    僅僅是一名學生,一個截止日期,以及一幅徒手素描,卻成為了歷史上最知名的標志之一。

    這其實才是更有趣的故事。而且,它更能引出本文的真正主題。

    網格本身并非標志logo設計成為經典的關鍵,但它卻能讓經典標志經久不衰。

    簡史:電腦網格系統的起源

     

    網格系統并非起源于計算機、或logo設計。


    它源自一項更為古老的傳統。理解了這一點,就能明白為什么電腦網格系統不是一種潮流,而是一種基礎設施。

    包豪斯運動(1919年至1933年)

     

    包豪斯學院由沃爾特·格羅皮烏斯于1919年創立,其核心理念是:形式服從功能。設計不應是裝飾性的,而應是實用、??幾何化和簡潔的。

    赫伯特·拜耳于1925年成為包豪斯印刷和廣告工作室的主任,他設計了通用字體。這是一種完全由圓形和直線構成的幾何字體,沒有大寫字母。格羅皮烏斯曾委托他為包豪斯的所有宣傳材料設計字體。拜耳的回應是設計了一種“理想主義字體”,僅用直尺和圓規繪制而成,摒棄了襯線和大寫字母等不必要的裝飾。

    這是有史以來第一次,一種完整的視覺語言完全建立在純粹的幾何結構之上。種子就此播下。

    1923年包豪斯展覽海報。Bauhaus Ausstellung 海報,魏瑪,1923 年 7 月至 9 月,幾何設計

    Bauhaus Ausstellung 海報,魏瑪,1923 年 7 月至 9 月,幾何設計

     

    1923年包豪斯展覽海報。純粹的幾何圖形,沒有任何裝飾。形式服從功能,并使其清晰可見。

    揚·奇肖爾德與新排版(1928)

     

    1928 年,Jan Tschichold 出版了《Die Neue Typographie》。

    這本書是一部倡導結構化、網格化排版,并采用非對稱布局和無襯線字體的宣言。奇肖爾德認為,設計應該由無形的結構來組織,而不是由裝飾性的本能來驅動。

    它成為二十世紀平面設計中最具影響力的著作之一,并為網格系統奠定了理論基礎。

    Jan Tschichold Die Neue Typographie 1928 書籍封面和頁面采用幾何現代主義設計 《新字體排印》(1928)的封面和內頁。

    Jan Tschichold Die Neue Typographie 1928 書籍封面和頁面采用幾何現代主義設計
    《新字體排印》(1928)的封面和內頁。不對稱、數學化、結構化。這在1928年是真正意義上的激進設計。

    約瑟夫·穆勒·布羅克曼和瑞士風格(1950 年代)

     

    這是這個故事中最重要的名字。

    約瑟夫·穆勒-布羅克曼網格系統:來自《平面設計中的網格系統》的藍色幾何形狀和排版元素


    約瑟夫·穆勒-布羅克曼網格系統:來自《平面設計中的網格系統》的藍色幾何形狀和排版元素

     

    約瑟夫·穆勒·布羅克曼(Josef Müller Brockmann)1914年出生于瑞士,他創立了后來被稱為國際字體風格的設計,這種風格也常被稱為瑞士風格。他的設計原則非常明確:設計應當客觀、實用,并且完全摒棄裝飾。網格是實現這一目標的主要工具。

    1981年,他出版了《平面設計中的網格系統》一書。該書至今仍是世界各地設計院校的標準參考書。

    平面設計中的網格系統

    平面設計中的網格系統

     

    內頁插圖選自《平面設計中的網格系統》(1981)。這本書將網格思維從一種藝術偏好轉變為一套可教授的系統。

    保羅·蘭德與企業形象中的網格(20世紀50年代至80年代)

     

    保羅·蘭德將瑞士網格思維直接應用于企業logo設計,他為 IBM(1956 年,1972 年完善為標志性的八條紋版本)、ABC(1962 年)和 UPS(1961 年)設計了標志logo。


    所有圖紙都按照幾何精度建造,并附有詳細的施工指南。其中最全面的是 IBM 圖形標準手冊,蘭德公司耗時二十余年對其進行了開發和更新。

    但蘭德絕不僅僅是“網格論者”。在他的著作《設計師的藝術》和《設計、形式與混沌》中,他始終認為好的設計需要平衡結構與趣味、系統與直覺。

    網格賦予了他的標志logo可復制性,而他的直覺賦予了它們獨特的個性。兩者同等重要。



    保羅·蘭德 IBM 標志logo在建筑網格上

     

    IBM 的標志出現在其建筑網格上。每一條條紋,每一個比例,都經過完整記錄。但這個概念的出現早于這一切。

    20世紀70年代:網格成為品牌基礎設施

     

    20世紀70年代,公司開始在全球范圍內運營。同一個標志logo,在東京的名片上和在圣保羅的卡車上必須看起來一樣。

    掃描件的可靠性不夠高。設計師需要能夠解釋任何人在任何地方如何從零開始重建任意尺寸的徽標logo的文檔。構造網格通過將徽標logo轉化為一組可復制的幾何指令解決了這個問題。

    1976年蒙特利爾奧運會會徽就是一個有據可查的例子。官方vi視覺識別系統包含一個精確的結構網格,該網格作為品牌指南的一部分發布。多個國家的標牌制作商和印刷供應商都使用該網格來確保標志的一致性。



    重新制作的1976年蒙特利爾奧運會原版會徽logo及施工網格

     

    這是1976年蒙特利爾奧運會的會徽及其完整的結構圖。這就是當一個會徽被設計成可以由不同國家的陌生人重新拼貼時的樣子。

    蘋果 iOS 圖標網格(2013 年)

     

    幾十年后,蘋果公司推出了現代設計史上最廣為人知的標志logo網格之一。


    在 2013 年 WWDC 大會上,喬納森·艾維的團隊為 iOS 應用圖標引入了一種網格布局,該布局采用圓角矩形外輪廓、三個同心圓、一個正方形網格和對角線。其目標很明確:無論應用圖標是由蘋果公司制作還是由世界各地的獨立開發者制作,都應該在同一個主屏幕上呈現出協調統一的視覺效果。

    在 2017 年 WWDC 大會上,蘋果設計師 Alexander MacLean 明確告訴開發者:“使用圖標網格?!?/div>

    該網格已成為公共標準。

    黑色背景上的藍色 iOS 應用圖標網格疊加層

    黑色背景上的藍色 iOS 應用圖標網格疊加層

     

    蘋果官方iOS圖標標志設計網格。三個同心圓、一個正方形和對角線。正是這套系統將網格思維引入了主流產品設計領域。

    什么是Logo網格系統?

     

    以黃金比例為基礎,運用網格和圓形元素設計的標志logo

    以黃金比例為基礎,運用網格和圓形元素設計的標志logo

     

    想想蓋房子的事。

    沒有藍圖,就不能砌磚。你需要一張圖紙,上面標明墻壁、門、距離和比例。所有參與項目的人都使用同一份圖紙。

    標志網格就是那份藍圖。

    它是一套由無形線條、圓圈和測量數據構成的系統,用于從內而外地構建標志。它不是裝飾,也不是噱頭,而是一種結構性工具,確保標志的每個部分都存在且有意義。

    當客戶問“為什么間距是這樣安排的?”時,你不能說“感覺這樣合適”,而應該向他們展示網格圖。

    但這一點很重要:網格是一種強大的工具,但它并非唯一的工具,也并非總是最合適的工具。

    許多著名logo設計的創作都沒有遵循正式的網格布局:

    FedEx 的箭頭標志是 Lindon Leader 在 Landor Associates 的設計過程中發現的。當時,三個設計團隊已經制作了兩百多個版本的標志,Leader 在嘗試 Univers 67 和 Futura Bold 字體組合時,注意到字母 E 和 x 之間的負空間中隱約形成了一個箭頭。這并非事先計劃好的,而是偶然發現的。

    可口可樂的字體是歷史悠久的手寫體。最初的 Instagram 圖標源自擬物化插畫,并隨著時間的推移而簡化。兩者都不是基于網格結構設計的。

    與此同時,我們現在期望logo能夠在幾毫米大小的智能手表上、16 像素大小的應用程序欄中、商品上、動態圖像上以及高速公路上的廣告牌上清晰可見。

    單個靜態鎖定很少能很好地滿足所有這些需求。

    在這種情況下,網格不再僅僅是一種布局偏好,而是成為連接品牌所有版本、貫穿其所有應用場景的DNA。

    黃金比例作圖網格的應用。在繪制最終標記之前,螺旋線和圓圈確定了每個比例。

    Logo網格類型

     

    沒有一種網格布局能適用于所有標志。你所構建的概念決定了你應該使用哪種布局。

    方形網格

     

    適用于角度、模塊化和幾何標記。每個角都對齊,每筆都匹配,每個距離都是可測量的單位。沒有任何元素是隨意放置的。



    在建筑網格上設計幾何圖形標志logo設計,包含各種角度形狀

     

    圓形網格

     

    適用于柔和、圓潤和有機形狀。曲線由實際圓弧構成,這些圓弧經過精心放置于網格上,而非憑肉眼近似繪制。

    概念決定網格,而不是反過來。



    圓形網格結構的圓形有機鳥類標志logo設計

     

    使用方法:7 個真正有效的步驟

     

    步驟1:從概念入手,而不是從網格開始。

     

    初學者最常犯的錯誤是打開 Illustrator,打開網格,然后試圖在幾何圖形中發現徽標。

    最終呈現出來的形狀通常在技術上是合理的,但在情感上是空洞的。

    《logo設計原理》(Adobe 推薦為平面設計師必備書籍之一,并榮獲 2022 年美國平面設計獎)的作者喬治·博庫阿 (George Bokhua) 的整個方法論都圍繞著一個順序展開:先勾勒概念草圖,完善形狀,然后使用網格精確地構建最終標志。

    曾為包括Tinder創始人肖恩·拉德在內的客戶設計logo的杰倫·范·埃爾登坦言,他大約20%的時間用于草圖繪制,80%的時間直接在Illustrator中工作。但當他打開Illustrator時,概念已經在他腦海中成型。網格是他構建圖形的地方,而不是他思考的地方。

    網格可以提煉出一個好的想法,但它并不能創造新的想法。

    概念草圖是首要的。只有在想法足夠清晰,可以進行構建之后,才會考慮網格劃分。

    步驟2:選擇符合該想法的網格

     

    概念本身應該告訴你應該使用哪個網格,而不是反過來。

     

    • 棱角分明且充滿科技感的概念:方形或模塊化網格

    • 柔和友好的標記:圓形網格

     

    網格布局logo設計的核心原則之一就是邏輯推理,博庫阿的書中通過大量實例對此進行了闡述。圓形傳遞友好親切的信息,幾何角度則暗示著精準和結構。網格的選擇應該強化品牌想要傳達的信息。


    左圖:用于繪制棱角分明的線條的方形網格。右圖:用于繪制圓潤線條的圓形網格。網格的設計遵循線條的概念,反之則不然。

    步驟 3:定義基本單位

     

    選擇一個要素作為核心計量單位:

    • 關鍵字母的 x 高度
    • 主筆畫寬度
    • 最小圓的直徑
    • 兩個形狀之間的內部間隙

     

    然后將所有其他距離表示為該單位的倍數:


    • 圖標和文字商標之間的間距為 2 個單位
    • 最小凈空為 3 個單位
    • 圖標高度為 5 個單位,文字商標高度為 3 個單位

     

    谷歌的標識系統使用預先設定的字母高度倍數和關鍵尺寸來控制所有應用程序中的間距。這使得每個接觸該品牌的設計師,無論身處何地或使用何種工具,都能輕松理解這些規則。


    簡單的比例效果最好:1:2、1:3,或者黃金比例 1:1.618。避免像 1:1.347 這樣的比例。不用計算器根本無法精確計算,這意味著沒人會這么做。

    步驟4:從網格交點構建

     

    在 Illustrator 或 Figma 中啟用“對齊網格”。


    畫出基本形狀:圓形、矩形、對角線。

    以它們的交點為錨點。標志從這些錨點延伸而出:

    • 每個角都落在網格的交點上。

    • 每條曲線都是布局中已有圓弧的一部分。

     

    2012年,馬丁·格拉瑟與托德·沃特伯里和安吉·切共同設計了推特小鳥。在最終確定由重疊的圓形構成的圖案之前,他嘗試了上千種不同的設計方案。他在X網站上的一篇文章中解釋了設計思路:“我們喜歡用圓形來構建圖案。感覺小鳥應該有一種內在的中立性和簡潔性?!痹诮邮蹹ecrypt采訪時,他補充道,圓形結構讓小鳥看起來“像是數字原生的”,仿佛是由機器渲染而成,而非手工繪制。

    這些圓圈代表了最初的設計思路,并非后期添加的圖層。

    使用布爾運算合并形狀:并集、減集、交集。生成一個清晰統一的標記,而不是一堆重疊的路徑。

    在網格上放置基本形狀,以交點作為錨點,通過布爾運算生成最終標記。

    第五步:光學校正所有問題

     

    這是任何網格都無法為你做的事情。

    網格賦予你結構。你的眼睛會告訴你它是否真的有效。

    典型修正:

    • 數學上以圓心為圓心的圓看起來通常略低;稍微向上調整一下。

    • 如果將字母“O”的高度設置為與字母“H”相同,則字母“O”看起來會更??;稍微增加其高度(這稱為超調,每個正規的字體設計公司都會使用它)。

    • 水平筆畫與垂直筆畫寬度相同時,看起來往往更粗;應略微減輕水平筆畫的粗細。

     

    杰倫·范·埃爾登對此直言不諱:你不能總是百分之百地依賴網格的視覺效果。有時你需要憑感覺調整元素的位置,直到它們看起來合適為止。


    蘋果公司的標志logo設計是這里最典型的例子。大衛·科爾(David Cole)對該標志進行了詳細分析,其研究成果發表在Gizmodo網站上,并被Fast Company報道。他的結論是:標志的曲線并不符合任何精確的黃金分割比例。該標志的測量值介于1.53到1.73之間,而非一致的1.618。最初設計該標志的羅伯·賈諾夫(Rob Janoff)曾將設計過程描述為“幾乎是徒手繪制”。

    這個logo效果很棒。這并非因為它的數學精度有多高,而是因為它經過反復打磨,直到達到完美的效果。

    比起數字,更要相信你的眼睛。這不是捷徑,而是技藝。

    步驟 6:運行網站圖標測試

     

    將您的徽標logo設計縮小到 16 x 16 像素。

    如果它變成一團無法辨認的模糊物,則該標志不符合基本要求。

    范·埃爾登表示,他的大部分標志設計都基于簡單的網格,因為標志設計不宜過于復雜,即使在小尺寸下也必須清晰易懂。

    Twitter 小鳥的設計正是基于這一限制。設計要求它在 16 像素的分辨率下仍能被識別。圓形結構的設計部分就是為了直接響應這一要求。

    在確定最終的標志設計之前,請先測試四種尺寸:

    • 16x16(網站圖標)

    • 32 x 32(工具欄)

    • 120 x 120(小應用圖標)

    • 1024 x 1024(原圖)

     

    同一個圖標,四種不同尺寸?;诤啙嵕W格設計的標志,即使縮小到網站圖標(favicon)尺寸,也能保持其獨特風格。

    步驟 7:記錄系統

     

    這時,網格不再是你的個人施工工具,而是成為品牌運營手冊的一部分。

    保羅·蘭德的《IBM圖形標準手冊》是標桿之作。該手冊始于20世紀60年代末,并由蘭德在二十多年的時間里不斷更新完善,詳細規定了每一個比例、每一條留白規則以及每一種應用格式,確保IBM在世界各地的任何員工都能正確地復制IBM的標志。

    你的版本可以更精簡一些,但應該包含以下內容:

    • 帶有關鍵尺寸標注的施工網格
    • 基本單位定義
    • 清晰空間規則
    • 正確的鎖定比例
    • 印刷和數字媒體的最小尺寸

     

    杰倫·范·埃爾登經常利用標志內部的負空間作為文本大小和間距的基本單位。每一條規則都直接源于標志的幾何形狀。

    品牌指南包含標志、留白和尺寸說明。這才是專業實踐中“文檔化”的真正含義。

    實際上用網格構建的真實Logo

     

    讓我們把有據可查的內容和神話傳說區分開來。

    Twitter 鳥(2012 年)。已確認。

    Twitter 小鳥標志logo設計由青色幾何圓圈和網格線構成

    Twitter 小鳥標志logo設計由青色幾何圓圈和網格線構成

     

    馬丁·格拉瑟本人曾描述過這種結構:重疊的圓圈,超過一千種變化,設計上確保在16像素下也能清晰可辨。這是現代標志設計中圓形網格結構最清晰的例證。

    Twitter 小鳥。由重疊的圓圈構成。由其設計者記錄。

    圖中所示為同一只鳥的構造圖。每條曲線都是弧線。每條弧線都屬于某個構造圓。

    iOS 應用圖標(2013 年)。已確認。


    人機界面指南應用圖標

    人機界面指南應用圖標

     

    蘋果公司在其人機界面指南中發布了網格系統,并在WWDC上公開展示。第三方開發者被明確要求使用該網格系統。

    IBM標志logo設計(1972年)。已確認。


    IBM 標志logo設計構建網格(出自 Paul Rand 圖形標準手冊)

    IBM 標志logo設計構建網格(出自 Paul Rand 圖形標準手冊)

     

    IBM圖形標準手冊詳細規定了所有比例。該手冊由保羅·蘭德(Paul Rand)持續更新了二十余年。其重印版已出版發行,并被收錄于設計史書籍中。

    蘋果標志與黃金比例。未經證實。

    蘋果標志上疊加了黃金比例圓圈,編號為-7.5至-8.5

    蘋果標志logo設計上疊加了黃金比例圓圈,編號為-7.5至-8.5

     

    大衛·科爾的技術分析發現,該標記的各項比率不一致,且與1.618不符。羅布·賈諾夫稱其為徒手繪制。病毒式傳播的疊加圖是后期添加的。

    耐克標志。未經證實。

    卡羅琳·戴維森本人的敘述以及多份歷史記錄都表明,她是在時間緊迫的情況下徒手繪制網格的。耐克或戴維森本人從未提供過任何網格圖文檔。

    這很重要。

    一個標志成為經典并不代表它一定是用網格設計的。同樣,一個使用網格設計的標志也未必會成為經典。網格只是一種工具,而非保證。

    從16像素到廣告牌:為什么一個Logo永遠不夠

     

    你在 Figma 中設計的 1000 x 1000 像素的 logo 與需要實際顯示的 logo 的設計問題并不相同:

    • 在瀏覽器標簽頁中,像素尺寸為 16 像素。

    • 在移動應用導航欄中

    • 在產品包裝上

    • 在廣告牌上

     

    這些是不同的光學環境。單一的鎖定算法很少能同時很好地滿足所有這些環境的需求。

    這就是為什么現代品牌構建的是響應式徽標系統,而不是單一的徽標?,F代品牌構建的是響應式標識系統,而不是單一的標識。。

    響應式徽標系統是什么樣子的

     

    響應式徽標logo設計示例


    響應式徽標logo設計示例

     

    一個典型的系統包含四層:

    主標志logo設計


    完整版:標準布局的符號加文字商標。適用于網站、演示文稿、包裝以及任何需要較大空間的地方。

    輔助標志logo設計


    簡化版:僅使用文字商標,或符號加簡稱。用于版面緊湊、完整組合商標會顯得擁擠的場合。

    圖標logo設計


    僅包含符號,針對小方塊尺寸進行了優化:例如應用圖標、社交媒體頭像、導航欄。此版本必須在沒有任何輔助文字的情況下完整傳達品牌信息。


    網站圖標


    極致簡化。有時僅用一個字母、一個形狀或商標中最具特色的幾何元素。專為尺寸較小、細節難以辨認的設計而打造。

    每一層可能需要不同的網格比例,但它們必須遵循相同的基本邏輯、相同的單位、相同的關鍵角度和相同的曲率設定。正是這一點,使得整個系列看起來像一個整體,而不是一組互不相關的標志。

    網格系統使得這種轉換成為可能。如果主標識是基于一個簡潔的系統構建的,那么將其簡化為圖標就只需要決定保留哪些元素。如果不是,那么每個簡化版本都變成了一場獨立的猜測游戲。

    完整Logo、輔助鎖定標志、圖標和網站圖標并排顯示。相同的基本單元,相同的比例,不同的細節層次。

    當標志開始移動時

     

    在品牌發展史的大部分時間里,標志都是靜態的。它們位于紙上、標牌上、包裝上。它們不會動。

    那個時代實際上已經結束了。

    如今,許多最常見的品牌觸點都采用了動畫形式:應用啟動、加載界面、社交媒體故事、視頻內容、微交互等等。在所有這些場景中,品牌標識不再只是出現,而是以一種特別的方式呈現。

    這被稱為動態識別。對于那些重視品牌一致性的品牌來說,它如今已成為品牌體系的核心組成部分。

    為什么網格在運動中更為重要

     

    當標志logo設計是靜態的,觀看者有無限的時間去觀察。一些細微的結構問題很容易被忽略。

    當標志呈現動畫效果時,其構成會按順序展現出來。隨著標志在屏幕上逐漸成形,關于中心點、比例和軸線的每一個決定都會清晰可見。

    基于簡潔網格構建的標志,其動畫效果自然流暢。構建順序即為動畫序列,中心點成為旋轉軸心,共享半徑則成為變形過渡的基礎。

    如果沒有網格,制作一個logo通常需要使用After Effects或類似工具進行大量的手動調整,才能使其動態效果逼真。動畫師最終不得不解決一些本應在設計階段就解決的結構問題。

    常見的運動模式以及網格如何支撐每一種運動模式

     

    內置式標志

     

    由基本形狀自行組合成最終圖案。圓形網格使這一過程清晰可見:圓圈出現,交點被切割,最終形態顯現。網格即是動畫腳本。


    遮罩式揭示:

     

    擦拭或虹膜式揭示會沿著特定軸線展現標志。基于清晰的水平、垂直或對角線構建的標志會沿著這些線條自然地顯現出來。

    圖標與完整標志之間的變形:

     

    簡化的圖標版本會擴展成完整的標志,或者完整的標志會縮回圖標。只有當兩個版本共享相同的底層網格時,這種變形才能流暢運行:相同的中心點、相同的關鍵角度、每個層級相同的比例。如果它們不共享網格,變形過程看起來就像一個獨立的動畫,而不是品牌形象的自然過渡。

    閑置循環

     

    動畫:當標記處于靜止狀態時,會播放一段微妙而連續的動畫,例如緩慢的脈動、呼吸般的漸變或輕柔的旋轉。當動畫圍繞網格中定義的幾何中心播放時,效果最佳。元素從其真實中心點脈動,顯得穩固而自然。而同樣的元素如果從稍稍偏離中心點的點脈動,則會顯得像是技術錯誤。

    Netflix 的 N 標志揭曉、Airbnb 的 Bélo 由連續筆畫構成、以及 Duolingo 的貓頭鷹待機動畫都依賴于同一個原則:一個結構清晰的標志,為動態設計師提供了明確的工作規則。

    例如,Klarna 發布了動畫指南,其中詳細規定了動畫的具體格式(兩到三秒的標準動畫,一到兩秒的精簡動畫)以及關于文本動畫的明確規則,從而確保每個動畫觸點都體現出同一品牌形象。

    這意味著,當你今天坐下來設計一個標志時,這一切意味著什么?

     

    基本問題已經改變。

    以前,一個好的logo設計問題是:“這種標志在小尺寸下使用單色是否有效?”

    如今更全面的問題是:“它能否作為靜態標記、動畫展示、16 像素網站圖標和全屏動態序列使用?”

    這些限制因素從一開始就影響著電網決策:

    筆畫的粗細必須足夠,才能在小屏幕上清晰顯示,并在動畫播放過程中保持動態模糊。在印刷尺寸下看起來很精致的極細筆畫,在小尺寸下會變得模糊不清,并且在運動過程中會變得模糊不清。

    封閉形狀比開放形狀更適合動畫制作。動畫筆觸結束時閉合的路徑會給人一種完整感,而開放路徑則可能顯得不夠完整。

    沿網格軸對稱的線條賦予運動一種意圖感。不對稱的線條也能呈現出優美的動畫效果,但需要更精心的編排,以避免動畫看起來像是線條在下落而不是到達。

    現代工具都是圍繞這種工作流程構建的。Figma 的 Smart Animate、After Effects、Framer 和 GSAP 都將矢量路徑視為靜態和動態狀態之間的通用語言。基于清晰網格構建的徽標會導出錨點、半徑和路徑,供動態設計師立即使用。而缺乏結構邏輯的徽標則會導出一堆任意點,需要有人在正式開始工作之前將其理順。

    網格不再僅僅決定標志靜止時的外觀。它是一種結構框架,決定了標志在所有可能出現的表面上的呈現方式。

    在 Illustrator 中繪制徽標網格,錨點可見。這些錨點在運動工具中會分別作為樞軸點和路徑目標點。

    網格出錯時

     

    并非所有網格使用都是真實的。最著名的警示案例來自雅虎。

    2013年,雅虎在首席執行官瑪麗莎·梅耶爾的領導下進行了品牌重塑,并發布了一段幕后視頻,展示了新標志的“數學藍圖”。然而,新標志的幾何形狀看起來像是后期添加的,比例也顯得生硬。撇開設計背后的故事不談,新標志本身就受到了廣泛的批評。

    這段視頻成為了一個著名的例子,說明網格是如何被用來作為依據而不是作為設計工具的。

    在logo設計過程中使用的網格屬于工程網格,而標志完成后為了使其合理性而繪制的網格則屬于裝飾網格。兩者在展示中看起來幾乎完全相同,但在實際應用中卻會產生截然不同的效果。

    雅虎2013年的標志,背景是“藍圖”圖案。網格是發布儀式的一部分,而非設計過程本身。


    研究結果究竟如何?

     

    一些研究用數據證實了這些觀點。

    GazeRecorder(2023)的一項眼動追蹤研究測試了消費者對不同比例標志的反應。結果顯示,1:1對稱比例的標志識別速度最快,在偏好度、回憶度和第一眼注意力方面得分最高。黃金比例(1:1.618)的標志雖然總觀看時間更長,但短期記憶度較低。人們觀看這些標志的時間更長,這可能表明他們需要更多時間來理解標志內容,而非更投入。值得注意的是,GazeRecorder采用的是基于網絡攝像頭的眼動追蹤技術,其空間精度低于實驗室級別的硬件。因此,這些發現具有一定的啟發意義,但并非最終結論。

    2016 年發表于《藝術與人文雜志》(Eldesouky)的一篇論文表明,使用正方形、圓形和三角形的三元網格有助于創建簡潔、一致且適用于各種媒體的標志。超過三個細分層級后,復雜性反而會降低清晰度。

    一篇發表在ACM上的論文(Tadayin和Hongwarittorrn,2019)探討了圖標和網格大小如何影響智能手機菜單中的選擇速度。這是一項用戶界面研究,而非專門針對圖標的研究,但它支持了結構化視覺系統影響性能(而不僅僅是外觀)的一般原則。

    喬治·博庫阿的《標志設計原則》并非一項受控實驗。它更注重實踐:匯集了來自一位職業設計師真實項目的對比案例,展示了網格化標志在清晰度和可擴展性方面始終優于隨意、直覺式的標志。

    總的來說,重要的信息并不是“你必須始終使用網格”。而是:結構往往利大于弊,尤其是在規模較小、動態變化以及復雜的多上下文系統中。

    底線

     

    logo設計網格系統并非追求數學上的完美。

    它旨在打造一個符合人眼審美、能夠適應各種尺寸、可以動態呈現、并且即使從未見過設計師的人也能正確復制的標志。

    耐克的“Swoosh”標志是徒手繪制的,花費了35美元,卻成為了歷史上辨識度最高的標志之一。
    推特的“小鳥”標志則是在嚴格的技術要求下,由重疊的圓圈構成,同樣成為了標志性符號。

    兩者都可行。網格并不能決定一個logo設計是否會成為偉大的標志,它決定的是一個偉大的標志能否在數十年、不同的環境和不同的人手中保持偉大。

    三件需要繼續推進的事情:

    • 先有概念,再有網格。網格是對優秀概念的提煉,而不是創造概念。

    • 你的眼睛比數學更重要。視力矯正也不例外,它是一門技藝。蘋果的標志證明,即使是細微的瑕疵,也能比任何圖表都更具生命力。

    • 網格系統能長期保護品牌。將其記錄下來,即使你素未謀面,你的標志也能在尚未出現的平臺上被正確復制。

     

    最優秀的設計師并非那些盲目崇拜系統的人。他們懂得何時該依賴系統,何時該相信自己的直覺,以及何時在薄紙上隨意繪制的草圖才是完成工作的最佳工具。


    電腦網格系統就是其中之一。學會它,并明智地運用它。

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    參考資料及延伸閱讀


    維基百科,“嗖嗖”
    https://en.wikipedia.org/wiki/Swoosh

    Works Design Group,《創意巨匠:卡羅琳·戴維森與耐克標志》(2025)
    https://worksdesigngroup.com/blog/carolyn-davidson-nike-swoosh-logo-design

    Herbert Bayer 和 Universal 字體,Dezeen (2018)
    https://www.dezeen.com/2018/11/06/herbert-bayer-bauhaus-100-typography-universal-typeface-font

    Encyclopedia Design,“赫伯特·拜耳:通用字體”(2023)
    https://encyclopedia.design/2023/01/10/herbert-bayer-universal-typeface

    Webflow,“網格的歷史:從印刷機到現代網頁設計”(2019)
    https://webflow.com/blog/history-of-grids

    Josef Müller Brockmann,平面設計中的網格系統,Niggli Verlag (1981)
    https://archive.org/details/GridSystemsInGraphicDesignJosefMullerBrockmann

    One Thing Design,《網格布局設計指南:歷史、技巧和示例》(2024)
    https://www.onething.design/post/grid-layout-design-guide-history-tips-examples

    Paul Rand,《IBM圖形標準手冊》重印版,來自Rand官方檔案庫
    :https://www.paulrand.design/life/books-articles/books/2018-ibm-graphic-standards-manual-reprint.html

    Unit Editions,“Manuals 2 案例研究:IBM”(2019)
    https://uniteditions.com/blogs/news/manuals-2-cast-study-ibm

    Logo Histories,“時代的標志:20世紀70年代的標志設計”
    https://www.logohistories.com/p/logo-construction-in-1970s

    蘋果人機界面指南,“應用圖標”
    https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons

    Kreafolk,《Logo設計網格系統必備指南》
    https://kreafolk.com/blogs/articles/logo-design-grid-system-tips

    Logo Smith,“Lindon Leader設計的FedEx標志和FedEx箭頭”(2021)
    https://imjustcreative.com/fedex-logo-and-the-fedex-arrow/2021/09/08

    No Boring Design,“2025 年 Logo 設計最佳實踐”
    https://www.noboringdesign.com/blog/logo-design-best-practices-trends-challenges

    AVINTIV Media,《2025 年品牌識別終極指南》
    https://avintivmedia.com/blog/brand-identity-guide-2025/

    Akrivi,“如何在設計 Logo 之前知道該使用哪種 Logo 網格”(2025)
    https://www.akrivi.io/learn/what-logo-grid-to-use

    Akrivi,“理解Logo設計中的基礎網格”(2025)
    https://www.akrivi.io/learn/base-grid-systems

    George Bokhua,《標志設計原理》,Rockport Publishers 出版社(2021 年)
    https://www.quarto.com/books/9780760376515/principles-of-logo-design

    Adobe,“平面設計師必備的20本書”(2025)
    https://www.adobe.com/express/learn/blog/essential-books-for-graphic-designers

    Jeroen van Eerden,“在徽標設計中使用網格系統”,Medium (2017)
    https://medium.com/@jeroenvaneerden/using-a-grid-system-in-logo-design-904b33e1a866

    Akrivi,“在Logo設計中使用網格系統”(2025)
    https://www.akrivi.io/learn/using-grid-systems-in-logo-design

    GiftWrapper,“Logo網格系統:圓形、三角形和黃金比例”(2025)
    https://www.giftwrapper.app/logo-grid-systems-circles-triangles-and-golden-ratios

    VistaPrint,《使用徽標網格的注意事項》(2025)
    https://www.vistaprint.com/hub/logo-grid-system-construction-guides

    Martin Grasser 在 X 上發表了一篇關于 Twitter 鳥形圖標構建的文章(2023 年)
    https://x.com/martingrasser/status/1683266049901461505

    馬丁·格拉瑟采訪,雅虎財經 (2023)
    https://finance.yahoo.com/news/twitter-original-blue-bird-logo-083137841.html

    David Cole,“蘋果標志真的符合黃金比例嗎?”,Gizmodo(2013)
    https://gizmodo.com/does-the-apple-logo-really-adhere-to-the-golden-ratio-511410550

    《快公司》(Fast Company),“揭穿蘋果黃金比例的神話”(2013)
    https://www.fastcompany.com/1672682/debunking-the-myth-of-apple-s-golden-ratio Cult of Mac

    “蘋果的Logo真的運用了黃金比例設計嗎?”(2023)
    https://www.cultofmac.com/news/was-apples-logo-really-designed-using-the-golden-ratio

    LogoLounge,“2024 年標志趨勢報告”
    https://www.logolounge.com/trend/2024-logo-trend-report

    Design Shack,“響應式Logo設計:入門指南”(2024)
    https://designshack.net/articles/graphics/responsive-logo-design

    LogoDesign.net,“Logo 可縮放性:針對各種尺寸和屏幕進行設計”(2026)
    https://www.logodesign.net/blog/logo-scalability

    Smashing Magazine,“如何為響應式設計系統準備您的徽標”(2016)
    https://www.smashingmagazine.com/2016/04/logo-design-responsive-websites

    Clay Global,“如何讓您的 Logo 適用于響應式設計系統”(2025)
    https://clay.global/blog/responsive-logo-design

    LogoChefs,“設計響應式Logo”(2024)
    https://www.logochefs.com/responsive-logo-design/

    Kirna Technologies,“為什么您的企業在 2026 年需要一個響應式 Logo”
    https://blog.kirnanitechnologies.com/responsive-logo-2026/

    Branding Weekly,“動態品牌基礎”(2025)
    https://brandingweekly.com/motion-branding-fundamentals

    Sameness,“如何在品牌指南中引入動態效果”(2026)
    https://www.sameness.co/blog/how-to-introduce-motion-into-your-brand-guidelines

    Everything Design,“動態品牌指南:2026 年終極指南”
    https://www.everything.design/blog/motion-brand-guidelines

    Everything Motion Agency,“動態品牌指南”
    https://everythingmotion.agency/motion-brand-guide

    Octopus Marketing Agency,“品牌動畫一致性指南”(2026)
    https://www.octopusmarketing.agency/blog/creating-brand-animation-guidelines-bringing-motion-consistency-to-life/

    DFB Eldesouky,“創建三元系統網格作為符號設計方法”,《藝術與人文雜志》,第5卷第11期(2016年)
    https://theartsjournal.org/index.php/site/article/download/778/512/3707

    GazeRecorder,“黃金比例在標志設計中的應用研究:眼動追蹤研究”(2023)
    https://gazerecorder.com/logo-design-eye-tracking-study

    P. Tadayin 和 N. Hongwarittorrn,“圖標大小和網格大小對智能手機菜單選擇的影響”,ACM (2019)
    https://dl.acm.org/doi/10.1145/3301761.3301774

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